E você ai achando que já conhece e sabe tudo sobe o mundo dos Consoles.Viaje no tempo,veja todos os consoles laçados entre os anos de 1976 a 1984.Vamos lá...
Fairchild Channel F
O videogame se utilizava do complexo chip Fairchild F8, mais avançado que o dos videogames lançados anteriormente (Pong e clones) que costumavam usar a mesma tecnologia da Texas Instruments. A Fairchild foi a primeira empresa a lançar um vídeogame usando um microprocessador. Robert Noyce trabalhou no projeto desse chip CPU Fairchild F8, antes de ter criado a sua própria empresa, a Intel. No Brasil, a versão lançada pela em Dezembro e foi lançado no Isarel em 1976.
RCA Studio II
RCA Studio II é um console criado pela RCA em 1977. Foi o segundo console programável do mundo e um total de 10 jogos foram produzidos até o seu declínio em 1979. O console vinha de fábrica com 5 jogos: Bowling, Freeway (corrida de carros) Patterns, Doodles e Math. O RCA Studio II só possuía cores monocromáticas (preto e branco) e som em canal mono, com somente uma saída.
Atari 2600
Bally Astrocade
O Astrocade é uma segunda geração de console de videogames domésticos e sistema de computador simples projetado por uma equipe da Midway , altura em que o videogame divisão de Bally . Foi comercializado apenas por um tempo limitado antes Bally decidiu sair do mercado. Os direitos foram posteriormente apanhados por uma empresa de terceiros, que re-lançado-o e vendeu-o até por volta de 1984. O Astrocade é particularmente notável por suas capacidades de gráficos muito poderosos para o momento do lançamento, [ carece de fontes? ] E para a dificuldade no acesso a esses recursos.
Lançado na Alemanha em 1978 pela Interton, o VC-4000 é um console de 8 bits que obtem como fonte um jogo baseado em cartucho. O console é bastante obscuro fora Alemanha, mas muitos sistemas de software compatíveis podem ser encontrados em muitos países europeus (consulte sistema 1292 Advanced Programmable vídeo). Ele é legal se a Interton realmente tem feita o VC 4000 a partir do zero ou se eles compraram os direitos e o design para produzir como muitas outras marcas já produziram sistemas semelhantes nos anos anteriores.
O VC-4000 é alimentado por uma Signetics 2650A, uma CPU igual ao Arcadia 2001) e um controlador de vídeo Signetics 2636. Os dois controladores são compostos de um teclado com doze chaves, 2 botões de comando e um joystick analógico. No joystick do console, o usuário pode encontrar uma opção Ativar/desativar e três botões: restart, Select e Start.
Odyssey² ou Videopac (G7000) foi uma console de videogame (console de vídeo games) bastante popular nos anos 70 e 80.
O console foi criado em 1978 pela empresa Magnavox / Philips (estas empresas uniram-se em 1974 sob a liderança da Philips) como evolução do console da Magnavox anterior, o Magnavox Odyssey, o primeiro console de vídeo games doméstico de sempre.
A consola foi lançada em Julho de 1978 nos Estados Unidos pela Magnavox com o nome Odyssey².
A consola foi lançada em Dezembro de 1978 pela Philips em vários países europeus com o nome "Videopac G7000", incluindo Portugal. Na França foi usado o nome C52 e a distribuição só ocorreu em 1979.
No Japão a consola foi lancada em 1982 com o nome Odyssey² também.
O sistema chegou ao Brasil em maio de 1983. Pelo fato do primeiro console Odyssey lançado oficialmente no Brasil, a Philips optou por vender seu sucessor no país apenas como "Odyssey", sem o número; isto gera certa confusão entre jogadores brasileiros e os dos demais países do mundo.
A Imaginação Máquina APF é um sistema de console e combinação computador de casa vídeo game lançado pela APF Electronics Inc ., No final de 1979.Ela era composta por dois componentes separados, a APF-M1000 sistema de jogo, e um add on de ancoragem com o pleno teclado de máquina de tamanho e unidade de fita. A APF-M1000 foi construído especificamente para competir com o Atari 2600 . A imaginação máquina tem a distinção de ser um dos, se não o primeiro, PCs domésticos a preços acessíveis para ligar à televisão, e ainda é um dos consoles mais expansíveis já comercializados . O total Imaginação Máquina APF, incluindo o console APF-M1000 eo componente IM-1 computador originalmente vendido por cerca de US $ 700.
Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes. Foi lançado pela Milton Bradley Company em 1979, projetado por Jay Smith, que mais tarde também inventaria o Vectrex.
O Game & Watch é uma linha de consoles portáteis produzida pela Nintendoentre 1980 e 1991, foi a segunda linha de aparelhos de jogos eletrônicos da Nintendo (a primeira foi o Color TV Game) sendo a primeira portátil. Foi criado pelo designer Gunpei Yokoi quando viu uma criança jogando em uma calculadora durante uma viagem em 1979.
A série Game & Watch foi o primeiro grande sucesso da Nintendo no ramo dos jogos eletrônicos, que produziu a série até o ano de 1991, até a popularização do Game Boy.
No total, foram produzidos 59 aparelhos para a venda e mais um que só poderia ser adiquirido por sorteio, cada aparelho tinha apenas um jogo ou dois, dependendo do modelo. Vinham com tela de cristal líquido (alguns com 2 telas), utilizavam bateria do tipo LR44. Os títulos variavam entre criações originais e remontagens (com personalidade própria) de sucessos dos fliperama.
Intellivision I foi o primeiro console criado pela Mattel em 1980. Na época do seu lançamento, ele custava US$300. Ao todo, foram lançados 125 jogos para o console entre os anos de 1979 e 1989.
O console ficou no mercado mesmo depois do grande "Crash de 1984", onde o mercado de videogames nos EUA sofreu sua maior queda e todos os videogames perderam valor e credibilidade. A primeira versão esteve disponível até o ano de 1983.
PlayCable era um serviço online introduzido em 1981 que permitia locais de televisão a cabo operadores do sistema para enviar jogos para o Intellivision sobre fios de cabo ao lado de sinais de televisão normais. Através do serviço, os assinantes que usam um dispositivo, chamado o adaptador PlayCable, para baixar os jogos para brincar no seu Intellivision. Foi o primeiro serviço que permitia os usuários a baixar jogos para o jogo em um console de videogame . PlayCable não foi amplamente adotado, em parte devido a custos elevados para os usuários e operadores, bem como limitações do adaptador PlayCable. O serviço foi interrompido em 1983.
VTech CreatiVision é um console de segunda geração, lançado no pela empresa VTech em 1981. Foi abandonado em 1986.
Epoch (Super) Cassette Vision foi um console de videogame feito pela Epoch e lançado no Japão em 30 de julho de 1981. Apesar do nome, o console usava cartuchos, e não cassetes, e tem a distinção de ser o primeiro console programável de videogame a ser feita no Japão. Os seus gráficos eram menos refinado do que o Atari 2600, e os controles foram apenas 4 botões (2 a um jogador, 1 de movimento horizontal, vertical para 1) o console construído em si mesmo, juntamente com fogo 2 botões para um jogador. Embora o Cassette Vision não foi uma fantástica vendedor, conseguiu desovar à saída de uma menor, chamado a versão mais barata Cassette Vision Jr. e um sucessor chamado de Super Cassette Vision. Este último foi lançado em 1984, e foi vendido na Europa, com pouco sucesso. Exceto para os seus falhou Game Pocket Computer sistema, que a Epoch nunca tinha lançado para outro sistema.
Em 1982, Coleco lançado módulo de expansão # 1 para a sua ColecoVisionsistema de jogo de vídeo usando componentes off-the-shelf, que permitiu a ColecoVision para ser compatível com o Atari 2600. Mais tarde naquele ano, Atari, Inc. processou Coleco por violação de patente, e as empresas acabaram resolver fora dos tribunais com Coleco se tornar um licenciado das patentes da Atari.
Processador: 8-bit 6507
velocidade da CPU: 1.19 MHz
RAM: 128 bytes
Resolução: 160x200, 128 cores
O Arcadia 2001 é um consola de jogos da segunda geração de consoles de 8-bit, produzido pela Emerson Radio Corp. É considerado melhor do que o console dominante na época, o Atari 2600, mas perdeu sua posição com o advento do Atari 5200 e o ColecoVision. O sistema de jogos era composto por 51 jogos únicos e 10 variações. Os gráficos eram similares aos do Intellivision e do Odyssey.
O Arcadia não recebeu o seu nome por causa de seu fabricante. A Arcadia Corporation deu o nome para evitar infrações a lei e para evitar processos desnecessários com os fabricantes do Atari e do supercharger. O nome da companhia foi alterado para Starpath.
O Atari 5200 foi um videogame lançado pela Atari para substituir o Atari 2600e teve como principais competidores o Mattel Intellivision e o Colecovision. Por causa dos sérios problemas com seu controle e do Crash dos videogamesde 1984, o produto foi considerado um fracasso comercial.
ColecoVision é o video game de segunda geração da Coleco Industries lançado em agosto de 1982. Ele oferecia gráficos e estilo de jogo de qualidade similar aos encontrados nos fliperamas (arcade) da época, a possibilidade de se utilizar jogos de outros consoles (notadamente o Atari 2600) e meios de expansão de hardware.
O ColecoVision foi lançado inicialmente com um catálogo de 12 títulos, com mais 10 lançados em maio de 1982. Ao final de sua era, possuía cerca de 170 títulos que foram lançados entre 1982 e 1985.
O Commodore MAX Machine, também conhecido como Ultimax no Estados Unidos e VC-10 em Alemanha , foi um computador doméstico projetado e vendido pela Commodore Internacional no Japão , começando no início de 1982, um predecessor para o popular Commodore 64 . O manual Commodore 64 menciona a máquina por nome, sugerindo que Commodore intenção de vender a máquina internacionalmente; no entanto, não está claro se a máquina nunca foi realmente vendido fora do Japão. É considerada uma raridade.
Software foi carregado a partir de cartuchos de plug-in e a unidade tinha um teclado de membrana e 2.0 KiB de RAM internamente e 0,5 KiB de RAM cor (1024 × 4 bits). É utilizado um aparelho de televisão para uma exibição. Ele usou o mesmo chipset e 6510 CPU como o Commodore 64, o mesmo SIDchip de som, e arquitetura cartucho compatível para que os cartuchos MAX irá trabalhar na C-64. O modo de compatibilidade MAX em C-64 foi mais tarde frequentemente utilizado para cartuchos "congelador" (como o Action Replay), como uma forma conveniente para assumir o controle do programa em execução.Foi possível a utilização de uma unidade de fita para armazenamento, mas faltava-lhe as portas seriais e de utilizador necessários para conectar uma unidade de disco, impressora ou modem.
X Machine, acessórios e embalagens de varejo.
Foi destinado a vender por cerca de 200 USD. Embora o MAX tinha melhores gráficos e capacidade de som, do Commodore própria VIC-20 , que foi vendido por volta da mesma quantidade de dinheiro, era muito mais expansível, tinha uma biblioteca de software muito maior, e teve um melhor teclado de todos os que tornou mais atraente para os consumidores.
Ao contrário do C-64, o MAX nunca vendeu bem e foi rapidamente interrompido.
The Adventure Vision é uma (sem externa independente do monitor é necessário) baseados em cartuchos console de videogame lançado pela ENTEX Industries em 1982. A aventura visão era o sistema de segunda geração do Entex. A primeira consola foi o Entex Select-A-Game , lançado um ano antes, em 1981.
O Vectrex foi um console de videogame de 8 bits, de 2ª geração, lançado em 1982 pela General Consumer Electric (CGE) que, posteriormente, foi adquirido pela Milton Bradley Company.
O Vectrex, que usava o processador Motorola MC68A09, era o único videogame que empregava e apresentava gráficos vetoriais em seu monitor pré-integrado ao console, ao qual era possível conectar até dois controladores. Seu preço de lançamento, em novembro de 1982, era de 199 dólares. As primeiras unidades possuíam um defeito de fabricação: emitiam um perturbador ruído pelo alto-falante interno que, ao mesmo tempo, interferia nos gráficos gerados na tela. Tal problema, porém, foi corrigido nos modelos posteriores.
Ao contrário de outros consoles de videogame, que eram diretamente conectados a aparelhos comuns de TV, o Vectrex possuía seu próprio monitor, no qual apresentava gráficos vetoriais. A tela do monitor do Vectrex era monocromática e, em razão disso, usavam-se filtros especialmente projetados para dar ao usuário a ilusão de cores, além de reduzir os efeitos "flicker" gerados pelo monitor. Como a maioria dos jogos mais populares usavam gráficos vetoriais, a GCE chegou a lançar, separadamente, versões de jogos com gráficos de alta qualidade, como Space Wars e Armor Attack. Os dois únicos periféricos disponíveis para o Vectrex, além dos controladores, que continham joysticks analógicos, foram a caneta ótica e o gerador de imagens 3D. Como o mercado de videogames declinou abruptamente, o Vectrex saiu do mercado logo no início de 1984.
O SG-1000 foi um console de videogame da segunda geração lançado pela Sega em 1981 (versão de testes) e em 1983 (para o mercado). O console de 8 bits não alcançou muito sucesso, porém, seu sucessor, o Master System, alcançou um grande sucesso no mercado dos games.
O Atari 2800 é a versão japonesa do Atari 2600, lançado em outubro de 1983. Ele foi lançado inicialmente em 2600 foi feito especificamente para o marcado japonês, apesar de companhias como Epoch fazerem a distribuição do 2600 no Japão anteriormente. De fato, o nome da Atari foi inspirado no jogo japonês 'Go'.
O 2800 nunca capturou um grande mercado no Japão. Foi lançado pouco depois do Family Computer da Nintendo, que tornou-se um console dominante no mercado japonês de jogos eletrônicos da época.
Com o codenome "Cindy", desenhado pelo engenheiro da Atari, Joe Tilly, o Atari 2800 tinha quatro portas para controles ao invés das duas padrões do Atari 2600. Os controles são uma combinação unificada de joysticks de oito direções e um paddle de 270 graus, desenhado por John Amber.
Interton VC 4000
Lançado na Alemanha em 1978 pela Interton, o VC-4000 é um console de 8 bits que obtem como fonte um jogo baseado em cartucho. O console é bastante obscuro fora Alemanha, mas muitos sistemas de software compatíveis podem ser encontrados em muitos países europeus (consulte sistema 1292 Advanced Programmable vídeo). Ele é legal se a Interton realmente tem feita o VC 4000 a partir do zero ou se eles compraram os direitos e o design para produzir como muitas outras marcas já produziram sistemas semelhantes nos anos anteriores.
O VC-4000 é alimentado por uma Signetics 2650A, uma CPU igual ao Arcadia 2001) e um controlador de vídeo Signetics 2636. Os dois controladores são compostos de um teclado com doze chaves, 2 botões de comando e um joystick analógico. No joystick do console, o usuário pode encontrar uma opção Ativar/desativar e três botões: restart, Select e Start.
Magnavox Odyssey²
Odyssey² ou Videopac (G7000) foi uma console de videogame (console de vídeo games) bastante popular nos anos 70 e 80.
O console foi criado em 1978 pela empresa Magnavox / Philips (estas empresas uniram-se em 1974 sob a liderança da Philips) como evolução do console da Magnavox anterior, o Magnavox Odyssey, o primeiro console de vídeo games doméstico de sempre.
A consola foi lançada em Julho de 1978 nos Estados Unidos pela Magnavox com o nome Odyssey².
A consola foi lançada em Dezembro de 1978 pela Philips em vários países europeus com o nome "Videopac G7000", incluindo Portugal. Na França foi usado o nome C52 e a distribuição só ocorreu em 1979.
No Japão a consola foi lancada em 1982 com o nome Odyssey² também.
O sistema chegou ao Brasil em maio de 1983. Pelo fato do primeiro console Odyssey lançado oficialmente no Brasil, a Philips optou por vender seu sucessor no país apenas como "Odyssey", sem o número; isto gera certa confusão entre jogadores brasileiros e os dos demais países do mundo.
APF Imagination Machine
A Imaginação Máquina APF é um sistema de console e combinação computador de casa vídeo game lançado pela APF Electronics Inc ., No final de 1979.Ela era composta por dois componentes separados, a APF-M1000 sistema de jogo, e um add on de ancoragem com o pleno teclado de máquina de tamanho e unidade de fita. A APF-M1000 foi construído especificamente para competir com o Atari 2600 . A imaginação máquina tem a distinção de ser um dos, se não o primeiro, PCs domésticos a preços acessíveis para ligar à televisão, e ainda é um dos consoles mais expansíveis já comercializados . O total Imaginação Máquina APF, incluindo o console APF-M1000 eo componente IM-1 computador originalmente vendido por cerca de US $ 700.
Microvision
Microvision foi o primeiro console portátil que possibilitava utilizar cartuchos com jogos diferentes. Foi lançado pela Milton Bradley Company em 1979, projetado por Jay Smith, que mais tarde também inventaria o Vectrex.
Game & Watch
O Game & Watch é uma linha de consoles portáteis produzida pela Nintendoentre 1980 e 1991, foi a segunda linha de aparelhos de jogos eletrônicos da Nintendo (a primeira foi o Color TV Game) sendo a primeira portátil. Foi criado pelo designer Gunpei Yokoi quando viu uma criança jogando em uma calculadora durante uma viagem em 1979.
A série Game & Watch foi o primeiro grande sucesso da Nintendo no ramo dos jogos eletrônicos, que produziu a série até o ano de 1991, até a popularização do Game Boy.
No total, foram produzidos 59 aparelhos para a venda e mais um que só poderia ser adiquirido por sorteio, cada aparelho tinha apenas um jogo ou dois, dependendo do modelo. Vinham com tela de cristal líquido (alguns com 2 telas), utilizavam bateria do tipo LR44. Os títulos variavam entre criações originais e remontagens (com personalidade própria) de sucessos dos fliperama.
Intellivision
Intellivision I foi o primeiro console criado pela Mattel em 1980. Na época do seu lançamento, ele custava US$300. Ao todo, foram lançados 125 jogos para o console entre os anos de 1979 e 1989.
O console ficou no mercado mesmo depois do grande "Crash de 1984", onde o mercado de videogames nos EUA sofreu sua maior queda e todos os videogames perderam valor e credibilidade. A primeira versão esteve disponível até o ano de 1983.
PlayCable
VTech CreatiVision
VTech CreatiVision é um console de segunda geração, lançado no pela empresa VTech em 1981. Foi abandonado em 1986.
Epoch Cassette Vision
Epoch (Super) Cassette Vision foi um console de videogame feito pela Epoch e lançado no Japão em 30 de julho de 1981. Apesar do nome, o console usava cartuchos, e não cassetes, e tem a distinção de ser o primeiro console programável de videogame a ser feita no Japão. Os seus gráficos eram menos refinado do que o Atari 2600, e os controles foram apenas 4 botões (2 a um jogador, 1 de movimento horizontal, vertical para 1) o console construído em si mesmo, juntamente com fogo 2 botões para um jogador. Embora o Cassette Vision não foi uma fantástica vendedor, conseguiu desovar à saída de uma menor, chamado a versão mais barata Cassette Vision Jr. e um sucessor chamado de Super Cassette Vision. Este último foi lançado em 1984, e foi vendido na Europa, com pouco sucesso. Exceto para os seus falhou Game Pocket Computer sistema, que a Epoch nunca tinha lançado para outro sistema.
Coleco Gemini
Em 1982, Coleco lançado módulo de expansão # 1 para a sua ColecoVisionsistema de jogo de vídeo usando componentes off-the-shelf, que permitiu a ColecoVision para ser compatível com o Atari 2600. Mais tarde naquele ano, Atari, Inc. processou Coleco por violação de patente, e as empresas acabaram resolver fora dos tribunais com Coleco se tornar um licenciado das patentes da Atari.
Processador: 8-bit 6507
velocidade da CPU: 1.19 MHz
RAM: 128 bytes
Resolução: 160x200, 128 cores
Arcadia 2001
O Arcadia não recebeu o seu nome por causa de seu fabricante. A Arcadia Corporation deu o nome para evitar infrações a lei e para evitar processos desnecessários com os fabricantes do Atari e do supercharger. O nome da companhia foi alterado para Starpath.
Atari 5200
O Atari 5200 foi um videogame lançado pela Atari para substituir o Atari 2600e teve como principais competidores o Mattel Intellivision e o Colecovision. Por causa dos sérios problemas com seu controle e do Crash dos videogamesde 1984, o produto foi considerado um fracasso comercial.
ColecoVision
O ColecoVision foi lançado inicialmente com um catálogo de 12 títulos, com mais 10 lançados em maio de 1982. Ao final de sua era, possuía cerca de 170 títulos que foram lançados entre 1982 e 1985.
Commodore MAX Machine
O Commodore MAX Machine, também conhecido como Ultimax no Estados Unidos e VC-10 em Alemanha , foi um computador doméstico projetado e vendido pela Commodore Internacional no Japão , começando no início de 1982, um predecessor para o popular Commodore 64 . O manual Commodore 64 menciona a máquina por nome, sugerindo que Commodore intenção de vender a máquina internacionalmente; no entanto, não está claro se a máquina nunca foi realmente vendido fora do Japão. É considerada uma raridade.
Software foi carregado a partir de cartuchos de plug-in e a unidade tinha um teclado de membrana e 2.0 KiB de RAM internamente e 0,5 KiB de RAM cor (1024 × 4 bits). É utilizado um aparelho de televisão para uma exibição. Ele usou o mesmo chipset e 6510 CPU como o Commodore 64, o mesmo SIDchip de som, e arquitetura cartucho compatível para que os cartuchos MAX irá trabalhar na C-64. O modo de compatibilidade MAX em C-64 foi mais tarde frequentemente utilizado para cartuchos "congelador" (como o Action Replay), como uma forma conveniente para assumir o controle do programa em execução.Foi possível a utilização de uma unidade de fita para armazenamento, mas faltava-lhe as portas seriais e de utilizador necessários para conectar uma unidade de disco, impressora ou modem.
X Machine, acessórios e embalagens de varejo.
Foi destinado a vender por cerca de 200 USD. Embora o MAX tinha melhores gráficos e capacidade de som, do Commodore própria VIC-20 , que foi vendido por volta da mesma quantidade de dinheiro, era muito mais expansível, tinha uma biblioteca de software muito maior, e teve um melhor teclado de todos os que tornou mais atraente para os consumidores.
Ao contrário do C-64, o MAX nunca vendeu bem e foi rapidamente interrompido.
The Adventure Vision
The Adventure Vision é uma (sem externa independente do monitor é necessário) baseados em cartuchos console de videogame lançado pela ENTEX Industries em 1982. A aventura visão era o sistema de segunda geração do Entex. A primeira consola foi o Entex Select-A-Game , lançado um ano antes, em 1981.
Vectrex
O Vectrex foi um console de videogame de 8 bits, de 2ª geração, lançado em 1982 pela General Consumer Electric (CGE) que, posteriormente, foi adquirido pela Milton Bradley Company.
O Vectrex, que usava o processador Motorola MC68A09, era o único videogame que empregava e apresentava gráficos vetoriais em seu monitor pré-integrado ao console, ao qual era possível conectar até dois controladores. Seu preço de lançamento, em novembro de 1982, era de 199 dólares. As primeiras unidades possuíam um defeito de fabricação: emitiam um perturbador ruído pelo alto-falante interno que, ao mesmo tempo, interferia nos gráficos gerados na tela. Tal problema, porém, foi corrigido nos modelos posteriores.
Ao contrário de outros consoles de videogame, que eram diretamente conectados a aparelhos comuns de TV, o Vectrex possuía seu próprio monitor, no qual apresentava gráficos vetoriais. A tela do monitor do Vectrex era monocromática e, em razão disso, usavam-se filtros especialmente projetados para dar ao usuário a ilusão de cores, além de reduzir os efeitos "flicker" gerados pelo monitor. Como a maioria dos jogos mais populares usavam gráficos vetoriais, a GCE chegou a lançar, separadamente, versões de jogos com gráficos de alta qualidade, como Space Wars e Armor Attack. Os dois únicos periféricos disponíveis para o Vectrex, além dos controladores, que continham joysticks analógicos, foram a caneta ótica e o gerador de imagens 3D. Como o mercado de videogames declinou abruptamente, o Vectrex saiu do mercado logo no início de 1984.
SG-1000
O SG-1000 foi um console de videogame da segunda geração lançado pela Sega em 1981 (versão de testes) e em 1983 (para o mercado). O console de 8 bits não alcançou muito sucesso, porém, seu sucessor, o Master System, alcançou um grande sucesso no mercado dos games.
Atari 2800
O Atari 2800 é a versão japonesa do Atari 2600, lançado em outubro de 1983. Ele foi lançado inicialmente em 2600 foi feito especificamente para o marcado japonês, apesar de companhias como Epoch fazerem a distribuição do 2600 no Japão anteriormente. De fato, o nome da Atari foi inspirado no jogo japonês 'Go'.
O 2800 nunca capturou um grande mercado no Japão. Foi lançado pouco depois do Family Computer da Nintendo, que tornou-se um console dominante no mercado japonês de jogos eletrônicos da época.
Com o codenome "Cindy", desenhado pelo engenheiro da Atari, Joe Tilly, o Atari 2800 tinha quatro portas para controles ao invés das duas padrões do Atari 2600. Os controles são uma combinação unificada de joysticks de oito direções e um paddle de 270 graus, desenhado por John Amber.
17:24
ADM Moderador




























